GTA VI: kikerült a teljes interjú Rob Nelsonnal
Az IGN közzétette a Rockstar North fejlesztési vezetőjével készült júliusi interjú teljes szövegét. Pénz, rablások, autólopás, rendőrség és egy kukában lakó férfi: összeszedtük az újdonságokat.

Az IGN ma közzétette a júliusban felvett nagyinterjújának teljes, vágatlan szövegét. Rob Nelson, a Rockstar North fejlesztési vezetője és társ-stúdióvezetője beszélgetés közben nagyjából 30 percet játszott a Grand Theft Auto VI-ból. A legfontosabb részeket augusztusban már olvashattuk, most viszont az egész szöveg előkerült, egy rakás apró részlettel.
Pénz és rablások
Nelson szerint a pénznek most nagyobb a súlya:
Szerintem ebben a történetben jobban számít a pénz, mint a korábbi GTA-játékokban.
Időnként előbb a nyílt világban kell pénzt szerezni, és csak utána mehetnek tovább a küldetések. A GTAVice.net összefoglalója szerint a sztoriküldetések közötti tennivalók óriási részét a rablások adják, és „nagyjából bármit” ki lehet rabolni, akár egy fejhallgató-boltot is. Aki robbanószerrel esik neki a széfnek, a benne lévő értékek egy részét is tönkreteszi.
Autólopás
- Néhány parkoló autót csak később, a megfelelő szerszámmal (kulcsmásolóval vagy slim-jimmel) lehet elkötni. A sofőrt viszont mindig ki lehet rángatni a volán mögül.
- A telefonos szkenner megmutatja, hogy zárva van-e a kocsi, van-e benne riasztó vagy nyomkövető, mennyit ér a Pay n' Spraynél vagy egy orgazdánál, és mennyibe kerül a forgalomba helyezése.
- A GTAVice.net szerint a sérült lopott autóért kevesebbet fizet az orgazda, de előtte meg lehet javíttatni. A demóban egy elkötött Infernusban nyomkövető volt, amely lassú haladásnál bemérte a kocsit.
- Az utcák Nelson szerint „keskenyebbek és méretarányukban valósághűbbek”.
Rendőrség
A zsaruk tudják, hogy nézel ki és mit viselsz. Egy új frizura ehhez kevés, át kell öltözni egy boltban vagy a saját autód csomagtartójából. Háromcsillagos körözésnél a városban általában az a legjobb, ha gyalog, a sikátorokon át lépsz meg. A Rockstar kifejezetten az üss és tűnj el („hit-and-run”) stílusú játékot próbálja ösztönözni.
Jason és Lucia mindennapjai

- A safehouse-ok interaktivitásban Nelson szerint „inkább a Red Dead Redemption 2 táboraihoz” hasonlítanak. Jason és Lucia valaki más házában húzza meg magát.
- Otthon csak rövidíteni vagy leborotválni lehet a hajat. Új frizurához fodrászhoz vagy borbélyhoz kell menni, és minden szalonnak megvannak a saját jellegzetes frizurái.
- Az edzőterem növeli az izomzatot és az erőt, a túlevéstől hízni lehet, az evés viszont komoly életerő-bónuszt ad. A GTAVice.net szerint a közös edzés „kettő az egyben”: mindkét karakter statjai nőnek tőle.
- A „Criminal Profile” azt követi, milyen bűnöző vagy. Ez független a kapcsolatrendszertől, és más, mint az RDR2 becsületrendszere.
- A közös programok (medence, minigolf, kajak, rablás) javítják a kapcsolatot, ha viszont nem válaszolsz a párod üzeneteire, az kicsit ronthat rajta. A GTAVice.net szerint az állatkert, az állatok tanulmányozása, a búvárkodás és az ejtőernyőzés is közös programnak számít, az állatokat pedig az RDR2-höz hasonlóan gyűjteményként lehet tanulmányozni.
- Karakterváltáskor a másik szereplő a saját napirendjét éli: a demóban Jason épp meztelenül zuhanyozott.
- Van egy kukában lakó férfi, akinek gyógyszert lehet adni, később jogi tanácsokkal szolgál, és be is lehet mászni hozzá a kukába.
Ami még kiderült



- Visszatér és bővül az RDR2 NPC-interakciós rendszere. Az animációkat menet közben igazítják a testekhez, így sokkal többféle magasságú és alkatú járókelő lehet. Az NPC-párbeszédekhez új írókból, rendezőkből és producerekből álló csapatot raktak össze Los Angelesben, a járókelők pedig észreveszik, ha hallgatózol vagy követed őket.
- A Snapmaticen követhetsz fiókokat és böngészhetsz, de posztolni nem lehet, mert Nelson szerint szökésben lévő pár vagytok, úgyhogy csak leskelődtök.
- A GTAVice.net szerint a társ vezethet, amíg te lősz, a Ryde Me telekocsi-szolgáltatás pedig jó megoldás gyorsutazásra. A D-pad lefelé nyomva tartásával gyorsan letehetsz egy útpontot.
- Vannak nagy és kis döntések, és Nelson szerint a kicsik is összeadódnak. A világ viszont kevésbé változik az idővel, mint az RDR2-ben.
- Minden megvett fegyver ott van a saját autód hátuljában.
- Több rádiós és játékbeli tévéreklám lesz, mint valaha.
- A Rockstar kerüli a konkrét politikai ügyek és a mémek kifigurázását, meg a nagyon friss szlenget is, hogy a játék ne avuljon el.
Nelson szerint a térkép nagy, nagyon nagy, és aki rászán egy kis időt a felfedezésre, azt bőven megjutalmazza a játék. Az RDR2-höz hasonlóan újrajátszásra is tervezték. Annyira nagy, hogy Nelson szerint nincs a csapatban senki, aki az egészet ismerné.
Az Insider Gaming szerint már csak hetek vannak hátra, és jövő hónapban játszhatunk vele. Ti melyik részletnek örültök a legjobban? Írjátok meg! ;)


