GTA VI: az Edge-cikk legfontosabb új részletei
Megjelent az Edge GTA VI címlapsztorija: személyiséggel bíró járókelők, újragondolt rendőrség, kapcsolati skála és Criminal Profile.

Megjelent az Edge Grand Theft Auto VI címlapsztorija. Simon Parkin egy 90 perces, exkluzív demó alapján írt a Rockstar North edinburgh-i központjából, ahol Rob Nelson játszott PlayStation 5-ön. A cikkben Aaron Garbut és Phil Hooker, a Rockstar fejlesztési vezetői is megszólalnak. A teljes anyag itt olvasható.

A járókelők személyisége dönti el, ki kezd ki veled
A Rockstar minden NPC-t művészileg megtervezett, és nagyjából 600 000 animációt készített hozzájuk. A gyalogosok reakciója függ a személyiségüktől (temperamentum, agresszió), attól, hol vannak, mit láttak, és hogyan viselkedett velük a játékos. A kerületeknek saját demográfiai és foglalkozási jellegük van. A Los Angeles-i írókból, rendezőkből és producerekből álló csapat azon dolgozik, hogy Leonida lakói egyénibbek legyenek, ne csak procedurálisan összerakott tömeg.

A demóban egy kutyás férfi kihívásnak vette Jason bámulását, szembefordult vele, és kicsatolta a kutya pórázát. Nelson szerint a rendszer lényege: ki lesz agresszív, hányan nyúlnak fegyverért, és hányan akarnak kikezdeni vele.

A rendőrség most már a kinézetedet is követi
Újragondolták a rendőrséget. A körözési rendszer azt követi, mit tud a rendőrség Jasonról és Luciáról: a kinézetüket, a ruházatukat, a térfigyelő felvételeket és a fegyvereiket, továbbá azt, hogy egy vagy két gyanúsítottat keresnek. Ezek ikonként jelennek meg a képernyőn. Ha a két szereplő szétválik, ruhát cserél vagy eldob egy fegyvert, nehezebben azonosítják őket. Ha a ruhacsere tényleg lerázza a rendőröket, azt a Vice City óta várom.

A demóban volt még:
- tüskesor és elfogó K9 kutyák;
- rendőrautó csomagtartójából kivehető sörétes;
- a drága lopott kocsikban lehet nyomkövető, a tulajdonos pedig feljelentheti a lopást;
- pánikoló és visszaverekedő sofőrök kocsirablásnál;
- üldözés közben váltás Jason és Lucia között, az éppen nem irányított szereplő vezet;
- spontán utcai versenyek;
- a látható fegyverre reagáló járókelők, bár a fegyverviselés önmagában nem jár körözési szinttel;
- kávé, amitől nő az állóképesség, és proteinshake, ami életerő-bónuszt ad.

A kapcsolatot skála méri, a jellemet a Criminal Profile
A páros közelségét négyfokú kapcsolati skála méri. Erősíthető tengerparti sétával, biciklizéssel, edzőterembe járással és autózással. A partnerséget nem lehet felmondani, és bűnözők maradnak. Hogy összeházasodhatnak-e, Nelson nem erősítette meg és nem is cáfolta.

Új a Criminal Profile is: a főszereplőket a Professional és az Irredeemable között minősíti, angyal- és ördögikonnal. Azt tükrözi, hogyan oldjuk meg a helyzeteket, például leütünk vagy megfenyegetünk gyilkolás helyett. A Rockstar szerint hat a történetre, de hogy mi változik, azt a cikk nem árulja el.

Kétszer akkora térkép, és Garbut szerint minden sikátor kidolgozott
Leonida térképe nagyjából kétszer akkora, mint a GTA V-é. A teljes terület majdnem akkora, mint a GTA IV, a GTA V és a Red Dead Redemption 2 játszható térképe együtt. A beltéri helyszínekből nagyságrenddel több van, mint a korábbi Rockstar-játékokban. Emellett:
- működő busz- és vonathálózat lesz;
- a közutak keskenyebbek a GTA V-nél;
- a nappal-éjszaka ciklus jóval hosszabb, a pontos időtartamot viszont nem közlik.

Garbut az Edge-nek azt mondta, hogy minden sikátor ugyanolyan részletgazdag és érdekes, mint a többi, és a sok évnyi fejlesztés után is vannak részek, amelyeket még ő sem járt be. Az elvárásokról így beszélt: „Úgy érzem, piramist építettünk az Everesten.”
Nelson elmondta, hogy 2015-ben kis csapattal Miamiba utazott, hogy megnézzék, visszatérhetnek-e Vice Cityba. A Bonnie és Clyde ihlette történetre a Rockstar csak a Red Dead Redemption 2 befejezése után kötelezte el magát.



PC-s megjelenési dátum továbbra sincs. Egy megerősítetlen pletyka szerint nem kell sokat várni.



