GTA VI: az IGN fél órát látott élőben a játékból
Az IGN a Rockstar North edinburgh-i stúdiójában nézte végig, ahogy Rob Nelson nagyjából 30 percig játszik a GTA VI-tal. Mutatjuk a legfontosabb részleteket, a párkapcsolattól az autólopásig.

Az IGN újságírói a Rockstar North edinburgh-i stúdiójában nézhették végig, ahogy Rob Nelson társstúdióvezető nagyjából 30 percig élőben játszik a Grand Theft Auto VI-tal, és az új „Extended Look” videót is látták, még a Netflixes bemutató előtt. Az IGN szerint ez volt a Rockstar első sajtónak tartott játékmenet-bemutatója.
Az IGN 69 új részletet gyűjtött össze, ezekből a legfontosabbak:
Jason és Lucia
- Felfedezés közben bármikor válthattok Jason és Lucia között, bár a sztori egyes pontjain a játék letilthatja ezt. A másikat fel is hívhatjátok, vagy írhattok neki, és odautazik hozzátok.
- A kapcsolatrendszer független az új Criminal Profile-tól. A páros már a sztori elején romantikus kapcsolatra vágyik, ezt közös programokkal tarthatjátok életben: pool, minigolf, kajakozás, vásárlás, vagy egy bolt és egy bank közös kirablása (romantika, GTA-módra).
- Játékbeli előnyt a kapcsolat nem ad, szakítani pedig nem tudnak.
Nelson szerint viszont nem mindegy, mennyit foglalkoztok vele:
„Az, hogy ápoltátok-e a kapcsolatot vagy sem, mindenképp hatással lesz arra, hogyan alakul a történetük.”

Rendőrség és Criminal Profile
- Körözés csak akkor indul, ha van szemtanú vagy megszólal egy riasztó. Visszatér a hatcsillagos körözési szint.
- A rendőrök megjegyezhetik, hogy néztek ki, mit viseltek, mivel jártok, és hogy párban vagytok-e, ezt ikonok mutatják a HUD-on. Maszk, teljes átöltözés, autócsere vagy szétválás segít lerázni őket. Az üres csillag azt jelenti, hogy nem tudják, hogy néztek ki.
- A Criminal Profile a Red Dead Redemption 2 becsületrendszerének GTA-s megfelelője, egyértelmű jó és rossz nélkül. A felesleges erőszak elmozdítja, a jó állampolgári tettek (például a szemét kidobása) is számítanak, a küldetések és rablások által megkövetelt bűntettek viszont nem feltétlenül.
Autólopás és pénz
- Az autók kategóriákba sorolódnak. A WAINK nevű telefonos app beolvassa a kocsi értékét, regisztrációs költségét, zárait, riasztóját és nyomkövetőjét.
- Régebbi autóhoz slim jim kell, presztízsverdához kulcsklónozó, egyes kocsik pedig csak a sztoriban később érhetők el. Aki a volán mögött ül, azt ugyanúgy kirángathatjátok, mint eddig.
- Sérült autóért kevesebbet fizet az orgazda, a nyomkövető pedig riasztja a rendőrséget, ha túl lassan mentek.
Nelson így foglalta össze a változást:
„Korábban egyszerűen megnyomtad a háromszöget, és automatikusan bekötötted és elloptad bármelyik járművet... Most viszont a játék elején vannak olyan parkoló autók, amelyekhez nem férsz hozzá, amíg nem jutsz előrébb a történetben és nem szerzel bizonyos eszközöket, de bármelyik sofőrt, akit látsz, mindig kirángathatod.”
- A pénz fontosabb a sztoriban, mint eddig: egyes fő küldetések előtt össze kell gyűjteni egy bizonyos összeget. Kereshettek autólopással, üzletek és boltok kirablásával, bankrablással.
- A rablásoknál mérlegelni kell a mohóság és a gyorsaság között: a robbanóanyag például megrongálja a széfben lévő zsákmányt.
Ami még belefért
- A safehouse-ok az RDR2 táboraira hasonlítanak: mások is beugorhatnak, és ott vághatjátok a hajatokat, szakállatokat.
- Mindkét karakternek több saját járműve lehet, a csomagtartóban tartalék ruha és fegyver is elfér.
- Visszatérnek a fizikai statok: az edzőterem izmot és erőt ad, a túlevéstől hízni lehet, az evés viszont sokat tölt az életerőn.
- Az ellenfeleket a karjukra vagy a lábukra lőve nem halálosan is harcképtelenné tehetitek, vagy kilőhetitek a fegyvert a kezükből.
- Az NPC-interakció az RDR2 rendszerére épül: köszönés, cukkolás, lecsillapítás, provokálás. Az NPC-k észreveszik, ha hallgatóztok vagy követitek őket, és némelyiküknél saját fegyver van, akár ők is kezdeményezhetnek.
- Gyors utazáshoz ott a Ryde Me taxis app. A Snapmatic visszatér, de csak böngészni lehet, posztolni nem.
- A telefon tárgyként jelenik meg a játékban, nem a HUD-on. A szünetmenü térképe műholdképes, a Focus rendszer pedig kiemeli az érdekes dolgokat.
- Programok: pool, minigolf, kajakozás, állatkert, búvárkodás, ejtőernyőzés. Állatokat is tanulmányozhattok, a kutyákat pedig meg lehet simogatni.
- A történetben kisebb és nagyobb, következményekkel járó döntések vannak, és újrajátszásra tervezték.

Nelson a térképről és a csapatról
Pontos térképméretet nem mondtak, de Nelson szerint „annyira nagy a játék, hogy nem tudom, van-e bárki a csapatban, aki az egészet ismeri”. A GTA VI sűrűsége miatt (is) duplájára nőtt a csapat. Bevallotta, hogy izgulnak: szerinte a játék minden téren előrelépés, de „még mindig nagyon is Grand Theft Auto”. A szatíráról azt mondta, a nagyon konkrét politikai ügyek és mémek gyorsan elavulnak, ezért az írók kerülik a túl friss szlenget.
Az IGN saját benyomása szerint ez a legjobban kinéző játék, amit PS5-ön láttak, és a legtöbb csúcskategóriás PC-s játékkal is felveszi a versenyt.
A rajongói oldalak szerint ugyanebben a hullámban más lapok is előzetest közöltek: a TroisCouleurs a térképméretről, a belső terekről és a rendőrségről, a The New York Times 600 000 animációról, hatalmas térképről és 80 órás végigjátszásról, az EL PAÍS a rejtett kezelőfelületről és a járművek feltöréséről írt. Az Esquire és a ZEIT is hozott anyagot.
Ti melyik újdonságra vagytok a legkíváncsibbak? Írjátok meg! ;)


