Liberty City Stories
A Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2005-ben jelent meg PSP-re, a GTA III előzményeként 1998-ban játszódik, főhőse Toni Cipriani. A Rockstar Leeds játékából 2008-ig 8 millió példány fogyott.
A Grand Theft Auto: Liberty City Stories a Rockstar Leeds játéka, amelyet a Rockstar North közreműködésével fejlesztettek, a kiadó a Rockstar Games. PlayStation Portable exkluzívként jelent meg: 2005. október 25-én Észak-Amerikában, 2005. november 4-én Európában. Ez volt az első 3D-s Grand Theft Auto, amely kézikonzolra készült, a sorozat kilencedik része.
Egy maffiózó hazatér Liberty Citybe
A játék a Grand Theft Auto III előzménye, 1998-ban játszódik, három évvel a GTA III eseményei előtt, ugyanabban a Liberty Cityben. A főhős Toni Cipriani, akivel a GTA III-ban már találkozhattunk. A Rockstar összefoglalója szerint Toni a Leone-család megbízható embere volt, de miután megölt egy befutott maffiózót, bujkálni kényszerült, most pedig visszatért. A Leone-családon belül emelkedik följebb, miközben háború dúl a város irányításáért.
Toni hangját Danny Mastrogiorgio adta, Michael Madsen helyett, aki a GTA III-ban szinkronizálta. Salvatore Leone szerepében viszont visszatért Frank Vincent.
Liberty City 1998-ban, kész híd nélkül
Ez a Liberty City nem teljesen az, amit 2001-ben megismertünk. A Callahan híd még nincs kész, ezért komp köt össze Portlandet és Staunton Islandet, Fort Staunton pedig még a Kis-Olaszországhoz tartozik.
Motor igen, úszás nem
A korábbi 3D-s részek újításai közül több is bekerült a városba: motorok, több bejárható belső tér és ruhaváltás. Hiányoznak viszont a repülőgépek, és Toni nem tud úszni, sem mászni.
A PSP-s változat vezeték nélküli, ad hoc többjátékos módot kapott: legfeljebb hatan játszhatnak, hét módban. Ez a PS2-es és a mobilos kiadásból kimaradt.
Új motor, és saját zene a PSP-n
A Rockstar lecserélte a RenderWare motort, amelyet addig minden 3D-s GTA használt, és a PSP-re saját fejlesztésű motort épített. Az arcanimációkhoz az Image Metrics technológiáját használták.
A rádióban tíz adó szól, licencelt zenével, saját számokkal és beszélgetős műsorokkal. A PSP-n a Rockstar Custom Tracks eszközével saját zenéket is be lehetett tenni a játékba.
88 pont a Metacriticen, 8 millió példány
A Metacriticen 88-as Metascore áll, 65 kritika alapján. A 9. Interactive Achievement Awardson az Év kézikonzolos játéka díjra jelölték, de a Nintendogs vitte el.
A Take-Two 2008 márciusáig 8 millió eladott példányról számolt be, ezzel az egyik legkelendőbb PSP-játék lett. Csak a PSP-s verzióból 2013 júliusáig több mint 7,5 millió fogyott világszerte. Az Egyesült Királyságban legalább 600 ezer példányért Double Platinum ELSPA-díjat kapott.
PSP-ről PS2-re, majd mobilra
2006 júniusában megjelent a PlayStation 2-es változat, nagyjából feleannyiért, mint a PSP-s, egyéni zenék nélkül. Ezt 2013 áprilisában a PlayStation Networkön PlayStation 3-ra is kiadták. A mobilos portok iOS-re 2015 decemberében, Androidra 2016 februárjában, Fire OS-re 2016 márciusában érkeztek, érintésvezérléssel, valós idejű fényekkel és HD textúrákkal.
2006 októberében jelent meg a Grand Theft Auto: Vice City Stories, a Vice City előzménye.
Legfrissebb hírek
Szoftvereladási statisztikák
Tartozunk még december utolsó három hetének Brit szoftvereladási listájával, most pótoljuk. Úgy látszik a karácsony közeledtével megnőtt mind a Vice City Stories, mind a Liberty City Sroties utáni kereslet a briteknél, az utolsó héten majdnem a TOP…
UK szoftvereladások december 04-09
Sajnos tovább csúsztak lefelé a Grand Theft Auto játékok a Brit szoftvereladási listán. A Vice City Stories öt, míg a Liberty City Stories három helyett esett vissza az előző hét eladásaihoz képest. 18. - Grand Theft Auto: Vice City Stories 31.

