Rob Nelson: a GTA VI miatt változtatni kellett azon, amit a GTA V még megúszott
A Rockstar North vezetője az Edge-nek elmondta, hogy a GTA VI részletesebb világa miatt a járókelők reakcióitól az animációk ritmusáig több mindenen változtatniuk kellett.

Rob Nelson, a Rockstar North vezetője az Edge magazinnak elmondta: a GTA V és a GTA VI közötti teljesítménybeli ugrás miatt a fejlesztők néhány dolgot már nem úszhatnak meg úgy, mint korábban. Az interjúról a GamesRadar+ számolt be.
A változás nemcsak a grafikát érinti. Nelson szerint a GTA V-ben a járókelők csak akkor reagáltak egy fegyverre, ha rájuk szegezték, és ez már akkor is kezdett elavulni.

Minél élesebb a világ, annál kevésbé működik, ha a járókelők szemrebbenés nélkül elmennek amellett, aki automata sörétes puskát vesz elő.
Az időzítésekről is szó esett: ha a GTA VI-ot a GTA V időzítéseivel futtatnák, minden túl gyorsnak hatna egy ilyen részletességgel megjelenített világban.
Én a sörétes puskás példát tartom a legbeszédesebbnek. Évek óta megszoktuk a GTA-s tömeget, amely addig nem törődik a fegyverrel, amíg rá nem szegezik, így jó hallani, hogy a Rockstar ezt hibaként kezeli, nem megtartandó furcsaságként.

A GTA VI a Red Dead Redemption 2 NPC-interakciós rendszerére épít, amelyben a játékos köszönthet vagy bosszanthat másokat. Azt, hogy honnan ered ez a rendszer, Jason Schreier jelentéséről írt cikkünkben néztük meg.


