Scooter Brothers: egy GTA IV-es mémből lett a GTA VI autóhívó appja
Az Edge új előzetese szerint a Grand Theft Auto VI-ban egy Scooter Brothers nevű játékon belüli appal hívhatjuk magunkhoz az autónkat. A térkép ráadásul viszonylag korán megnyílik.

Az Edge magazin friss előzetese megerősítette: a Grand Theft Auto VI-ban egy Scooter Brothers nevű, játékon belüli appal hívhatjuk magunkhoz a járgányunkat. Az IGN szerint az autót egy NPC hozza el, aztán rollerrel távozik, a roller vezetője pedig valószínűleg egy újabb „testvér”. Hogy ezeknek az NPC-knek van-e saját poénos szövegük, azt egyelőre nem tudni.
A szolgáltatás nem is azonnali és nem is ingyenes. A GameSpot összefoglalója szerint a kiszállításért kis díjat kell fizetni, a sofőr pedig a csomagtartóban tartott rollerrel távozik. Mivel az autó nem pillanatok alatt ér oda, egy rablás közepén nincs idő fuvart hívni: a menekülőautónak már a közelben kell lennie. Az utcáról lopott kocsinak is megvannak a buktatói. A sofőr visszavághat, lehet benne nyomkövető, és kevés lehet benne az üzemanyag, bár a tankolást a Rockstar gyors kitérőnek nevezte.
Az IGN azt is megjegyzi, hogy a fegyvereink és néhány más felszerelés a csomagtartóban van, ezért szerinte az autók valószínűleg nem lesznek annyira eldobhatók, mint a korábbi részekben. Ez az IGN következtetése, nem Rockstar-állítás.
A név 2008-ból ered. Brad Simons, a FourPlayerPodcast Justin.tv-csatornájáról, a GTA IV Liberty City-jében mopedezett, és „scooter brothers”-nek szólította a másik mopedest. A YouTube-videót több mint 7,5 millióan nézték meg. A GTA V-ben is volt rá kikacsintás: ha Trevorra váltottunk, néha épp ezt játszotta el egy megrémült járókelővel.
Az IGN szerint ez az első eset, hogy egy GTA egyjátékos módjában csalókód nélkül hívhatunk járművet. A GTA Online-ban az indulás óta van ilyen.
Az előzetesből egy másik érdekesség is kiderült, bár ez másodkézből jön, a GTA VI O'Clock podcastból. A Rockstar állítólag megerősítette, hogy a térkép viszonylag korán megnyílik, vagyis Leonida állama nincs a történet előrehaladásához kötve. A GTA IV-ben még rendőri útzárak tartották vissza a játékost, a GTA V-ben viszont a bevezető küldetések után mindenhová mehettünk. Az IGN szerint a GTA VI inkább az utóbbihoz hasonlít.
Nekem tetszik, hogy az autónak végre tétje lehet: ha a fegyvereim a csomagtartóban vannak, kétszer meggondolom, hogy belehajtom-e a csatornába.


