Bandatagok, zsaruk és Beyoncé: így kutatott a Rockstar a GTA VI-hoz
A LOVE Magazine interjújában Aaron Garbut és Rupert Humphries a floridai kutatóutakról, a járókelők szövegeit író csapatról és arról beszélt, miért nem a valós eseményeket parodizálja a GTA VI.

A LOVE Magazine exkluzív interjút készített a Rockstar Games vezetőivel, alig egy hónappal a Grand Theft Auto VI megjelenése előtt. A beszélgetés nagyrészt Jason és Lucia szerelmi történetéről szól, de a fejlesztésről is akad benne pár érdekes részlet. Az Insider Gaming szerint az interjú a magazin október 5-i számában kapott helyet.
Kezdjük a kutatással. Aaron Garbut fejlesztési vezető szerint „minden játékunk kutatóutakkal kezdődik”. Egy kis csapat először Miamiból indult el, végigjárta a környező városokat és a Florida Keys szigeteit, egészen Key Westig.
A srácok rendőrökkel és bandatagokkal is együtt jártak a környéken. Garbut szerint „mindenki kedves”, de egyesek legalább annyira ijesztők is, és „a történetek, a helyek, a részletek akár félelmetesek is lehettek”.

A legjobb sztori egy forgatási nap volt: a fejlesztők alacsonyan repültek az Everglades mangrovés öblei fölött, a napot pedig egy stadion fölött lebegve zárták, éppen egy élő Beyoncé-koncert közben. Garbut szavaival: „Azt hiszem, aznap bekerültünk a helyi hírekbe.” (Ezt a jelenetet a játékban is szívesen eljátszanánk.)
Miamit Garbut így jellemezte: kedves emberek, hihetetlen gazdagság és hihetetlen szegénység, túlzás, őrület, folyamatos hajtás, és mindennek a mutogatása. Rupert Humphries, a narratíváért felelős alelnök szerint Miami és Dél-Florida különösen éles frontvonala a csillagászati vagyon és a határtalan ambíció csatájának, ami egyfajta kuktát csinál belőle, amelyben mindenféle őrület fortyog.

Humphries össze is vetette az új részt a GTA IV bevándorlótörténetével és a GTA V cinizmusával. Szerinte az amerikai álom ma talán szerényebb: egy ház a családnak és a kifizetett hitelek, nem pedig az őrült siker.
A szatíráról is szó esett. Az IGN összefoglalója szerint a Rockstar szándékosan nem dolgoz fel valós, virálissá vált pillanatokat, mert azok gyorsan elavulttá tehetnek egy játékot. Ehelyett a GTA VI a modern kultúrát, az összeesküvés-elméleteket és azt veszi célba, milyen furcsán reagálnak az emberek az eseményekre. A Eurogamer címében idézett mondat szerint a játéknak „túlzóbbnak, őrültebbnek, harsányabbnak” kell lennie. A GamesRadar+ pedig azt emelte ki, hogy a Rockstar egyik vezetője szerint a játékosok kedvéért le kell mondani a realizmus egy részéről, mert a túl sok belőle már unalmassá válhat.
És ha valaki azt hinné, hogy a járókelők dumája csak töltelék: Humphries elárulta, hogy Los Angelesben külön csapat írja a gyalogosok párbeszédeit, New Yorkban, Los Angelesben és Londonban pedig reklám- és komédiaírók dolgoznak. Hozzátette, hogy egyikük sem tekint erre háttérként, mert ez is a játék szövetének része, és ettől érződik igazán, milyen ebben a vad világban élni. A vén rókák, akik annak idején a Vice City rádióreklámjain röhögtek, tudják, miről beszél.
Két dolog már nem az interjúból jön. Az Insider Gaming saját háttérként azt írja, hogy Leonida hat fő régióra oszlik, a térkép pedig állítólag „kétszer akkora”, mint a GTA V-é. Az IGN emellett megemlíti, hogy a Miami Heat bejelentett egy különleges meccset, amelyen a csapat GTA VI-os mezben, tematikus arénában lép pályára.

Jövő hónapban végre magunk is körülnézhetünk Leonidában. Ti mire vagytok a legkíváncsiabbak: a járókelők szövegeire vagy a reklámokra? Írjátok meg!


