Schreier: a GTA VI NPC-rendszere egy 2014-es vagy 2015-ös Rockstar-prototípusra megy vissza
Jason Schreier, a Bloomberg újságírója szerint a GTA VI NPC-interakcióinak alapjául szolgáló Red Dead Redemption 2-es rendszer 2014-ben vagy 2015-ben prototípusként indult, és kis híján el is titkolták Rob Nelson elől.

Az a rendszer, amellyel a Red Dead Redemption 2-ben köszönni lehetett az idegeneknek vagy éppen belekötni az idegenekbe, és amelyet a Rockstar a GTA VI-ba is átvisz, 2014-ben vagy 2015-ben prototípusként született. Ezt Jason Schreier, a Bloomberg újságírója mesélte el új YouTube-videójában (Some New Things I Learned About Grand Theft Auto VI And Rockstar), amelyet azután készített, hogy a stúdióban megnézhette a játékot.

Schreier szerint a történet Rob Nelsontól származik. A GamesRadar+ a Rockstar North vezetőjeként, az Insider Gaming a Rockstar Games fejlesztési vezetőjeként említi Nelsont. Nelson elmondta Schreiernek, hogy a technológia első változatát Mark Tennant, a Rockstar animációért felelős alelnöke készítette el.
Az ötlet egyszerű volt: azzal a gombbal, amellyel a játékos máskor fegyvert fog egy NPC-re, beszélgetést is kezdeményezhet vele, akár barátságosat, akár kevésbé barátságosat. A kész Red Dead Redemption 2-ben ebből lett az L2/LT nyomva tartásával elérhető „Greet or Antagonize” (köszönés vagy kötekedés).
Majdnem eltitkolták a főnök elől
Tennant először Phil Hookernek mutatta meg a prototípust. Hooker állítólag eleinte nem akarta, hogy Nelson lássa, mert Nelsonról köztudott, hogy ő az, aki „az egész világot meg akarja csinálni”, még ha ez rengeteg többletmunkát jelent is a csapatnak. Amikor Nelson végül meglátta, a beszámoló szerint hihetetlennek nevezte, és azt mondta, ez forradalmasítja majd, ahogyan a játékaik és a világaik működnek.
Ez a rész Schreier beszámolója arról, amit Nelson neki mesélt, a Rockstar maga nem tette közzé. Hivatalosan annyit erősített meg a cég, hogy a rendszer visszatér. Nelson az IGN-nek ezt nyilatkozta:
„The NPC interaction system is one that is returning and evolved from Red Dead Redemption 2.”
Vagyis az NPC-interakciós rendszer továbbfejlesztve tér vissza a Red Dead Redemption 2-ből. Hozzátette: bár a Red Dead Redemption 2-ben ameddig csak lehetett, elmentek az NPC-kkel való ilyen interakciókban, a GTA VI-ban ennél sokkal tovább mennek.

További részletek a látogatásról
Az Insider Gaming @videotech összefoglalójára hivatkozva további részleteket is közölt Schreier edinburghi látogatásáról:
- Egyes fejlesztők több mint 11 éve dolgoznak a GTA VI-on; a munka a térkép tervezésével és miami kutatásokkal kezdődött.
- 2019 és 2022 között nehéz időszakon ment át a fejlesztés, 2022 és 2023 között javultak a körülmények.
- A GTA VI útjai keskenyebbek és sűrűbbek, mint a GTA V-ben.
- A játék majdnem más fegyverválasztó felületet kapott, mielőtt a Rockstar visszatért a fegyverkerékhez.
- A Netflixen látható GTA VI Extended Look a Rockstar saját ötlete volt, Mark Adamson marketingvezető javasolta.
- A grafikusok saját hatáskörben is elhelyezhetnek apró részleteket a környezetben.
- A Rockstar kis híján irodát nyitott Miamiban.
Ezek a részletek másodkézből, Schreier videójából származnak, nem a Rockstartól. Hogy a GTA VI-ban mennyivel lép tovább az NPC-rendszer, az csak magában a játékban derül ki.


