RPG a GTA VI? Egy GamesRadar+-író szerint legalábbis RPG-lite
A GamesRadar+ szerzője az Edge-ben megjelent részletek alapján RPG-nek hallja a GTA VI-ot. A címke az övé, a Rockstar nem használja.

Jason és Lucia kapcsolata a GTA VI-ban nem eleve eldöntött dolog, hanem olyasmi, amit el is lehet baszni. Jasmine Gould-Wilson, a GamesRadar+ munkatársa ebből indul ki a véleménycikkében, és oda jut, hogy a játék úgy hangzik, mint egy RPG.
Mielőtt valaki sikoltozni kezd: ez az ő olvasata, a Rockstar nem nevezte RPG-nek a játékot, az érvek pedig az Edge magazin részleteiből jönnek.

A legkonkrétabb fogódzó Rob Nelsontól, a Rockstar munkatársától származik. Az Edge-nek azt mondta, hogy Jason és Lucia exként kezdik a játékot, és szeretnének még egy esélyt adni a kapcsolatuknak. Szerinte a történet előrehaladtával „a te kezedben van, hogy megtartod, vagy elveszíted”.
Az Edge-cikk alapján a két főszereplő szövetséges is lehet szerelmesek helyett, és ha a játékos akarja, szét is lehet őket választani. A négyfokozatú kapcsolati skáláról ugyanebből a cikkből már írtunk.
Gould-Wilson szerint a döntések és következményeik, az életmódszimulációs elemek, valamint a kapcsolatrendszer együtt teszik a GTA VI-ot „RPG-lite”-tá. A kapcsolatrendszerbe beletartozik a játékba épített közösségi média is. Szintlépésről vagy skillfákról viszont egyik forrásban sincs szó.
A Rockstar maga is a Skyrimre emlékeztető felfedezésélményre hivatkozott: bárhová el lehet menni, bármilyen random helyszínre.

Egy kapcsolat, amit a te döntéseid alakítanak, több, mint egy szerelmi történet, amit az anyósülésről nézel végig.


