Game Informer előzetes magyarul

A fordítások folyamatban vannak, elég nagy fejszébe vágtuk a fejszénket, mivel az írás elég hosszú és iPaden még közelről sem tűnt ilyen nagy terjedelműnek. Külön köszönet illeti Büdös Bohóc kollégát aki időt és energiát nem spórolva segít a fordításban.
Nem könnyű a csúcson maradni. Mikor egy játék kinövi magát egy multi milliós franchise-zá, a kiadó természetesen megpróbálja őrizni a pénzt tejelő jószágot azzal, hogy ugyanazt az élményt szolgáltatja, ami annak idején népszerűvé tette azt. Ahogy telik az idő, a nagy változtatásokból, amiktől annyira nagy dobás volt egy játék már csak kisebb, kreatív módosítások lesznek, amik mögött gigabájtnyi közvélemény- illetve csoportkutatás áll, melyekkel alátámasztják, hogy az emberek még mindig megfizetik az új részeket. Az újdonságok előre kiismerhetőek már általában. Legyen kétkezes fegyver a második részben. Legyen co-op a harmadik részben. Ok, ez leginkább egy single-player játék, de miért is ne próbáljuk ki a multiplayert a negyedik részben?
A Rockstar Games akkor lett igazán nagy név, mikor 2001-ben a Grand Theft Auto III-at, egy nyílt világú szabad addiktív játékot bemutatta. A Take-Two Interactive anyacég pedig ahelyett, hogy a legmélyebbekre menőbben beleszólt volna a döntésekbe a fejlesztésekben, meghagyta a szabad teret és bőséges időt a csapatnak, hogy az ötleteket megvalósítsák teljes mértékben (legyenek átkozottak a pénzügyi elemzők). Ez a hozzáállás szépen kifizetődött a Take-Two-nak. A Rockstar Games flagship termékének a legutolsó része, a Grand Theft Auto IV több, mint 25 millió példányban kelt el a mai napig és ez idáig is a Metacritic tetején osztozkodik pár más kiemelkedő játékkal egy szépen csengő 98/100-as értékkel, amit 80 független teszt adott.
Egyébként a Rockstar nem játszik biztosra mindenféle marketing- és célcsoport kutatásokkal. Ahhoz, hogy a játékosok várakozását felülmúlják, szükség van a belsősök kreativitásának kibontakozására, amik talán adnak valamit a játék dizájnjához. A Grand Theft Auto V szinte minden pontban fejlődött, legyen az most a legnagyobb eddigi világ vagy pár új technológiai újítás, ami megváltoztatja a játékélményt. Miért csak egy főszereplőt irányítsunk, mikor tudunk akár 3 között is váltogatni állandóan?
EGY ÚJ PERSPEKTÍVA
A Rockstar játékok nyílt-világú főszereplőinek a fejlődése a játéktörténelemben együtt haladt a mindenkori történet elmesélési módokkal. A régi fentről nézetes játékokban párbeszédek adták ezt. Amint a Rockstar belépett a 3D világába a Grand Theft Auto III-mal, a fő karakter Claude egy erős és csöndes típus volt annak ellenére, hogy a többi szereplőnek volt bőven szövege. A Vice Cityvel és a San Andreassal olyan főszereplőket (Tommy Vercetty és CJ ebben a sorrendben) hoztak létre, akik kicsit rajzfilm megjelenésűek és jelleműek, hangjukat színészek adták és a kiállásuk teljesen illett a játékbeli korszakba. A már realisztikushoz közelítő grafika megjelenésével elhagyták ezt a karikatúrista jellemrajzot és megjelenést hogy bemutassanak egy morálisan lecsúszott és hihető karaktert, mint a Grand Theft Auto IV Niko Bellicje, vagy a Red Dead Redemption John Marstonja.

De ahogy nőtt a világok mérete, a bennük levő lehetőségek is minden
egyes új résznél, ezért a Rockstar abban a problémás helyzetben találta magát, hogy egyre nehezebb a történetét elmesélni egy karakternek. Hogy viszonyul a szereplő a különböző helyzetekhez? Alapvetően Niko folyamatos morális dilemmában volt, mert ismét a bűnözés világába került, az elvárt viselkedés és a szereplő története nem feltétlenül illik bele abba, amit épp a játékos akar művelni játék közben. A Grand Theft Auto V-nél a Rockstar úgy döntött, hogy ezen a helyzeten változtatni fog. (fordító megjegyzése: én se voltam odáig, meg vissza, hogy a cut-scene-ek egy olyan Niko-t mutatnak, aminek nincs köze ahhoz, ahogy döntöttem a történet során és ahogy az utcán viselkedem, mert ez zavaró kicsit a beleélés szempontjából).

„Szerettük Niko-t, egy nagyon erős jellemű főszereplő volt, ezután fogtunk neki John Marstonnak” - emlékezik vissza Dan Houser, a kreatív csapat főnöke. „Folyamatosan azt hangoztatták nekünk, hogy egy western játék tuti bukás lesz, de úgy gondoltuk, hogy egy erős jellemű karakterrel sikerül egy jó játékot kihozni és egy olyan szereplőt, akit szeretni tud az ember. Nos, ez után a két játék után éreztük, hogy egy ugyanilyen főszereplővel nem tudunk újat adni és nem tudunk túltenni az eddigi játékainkon egy ideig. Ekkortájt álltunk elő az ötlettel, hogy úgy csináljuk, ahogy az Episodes-ok voltak, három karakterrel”.
Ahogy az Episodes from Liberty City is mutatta, nagyon sok előnye van
annak, ha több nézetet engedünk a történetre játékosnak. Amikor Alderney-n robogtál végig egy csopperrel Johnny Klebitz-szel, aki magával hordta az érzelmi kapocsát motors klubjával bármerre járt, teljesen másmilyen érzés volt, mint amikor Luis Lopezzel partiztál a felső tízezerrel, vagy épp próbáltál beilleszkedni a nagybetűs Amerikába Nikoval. Lehet ezzel vitatkozni, de igazából az összes Grand Theft Auto játékban maga a város volt az igazi főszereplő; a Grand Theft Auto IV kiegészítőjénél is annyira élt és lélegzett, hogy úgy érezte az ember, hogy ez a három történet csak egy-egy a sok tízezer között, amit tartogathat nekünk a város.

Amint a Rockstar elkezdte a koncepciót kidolgozni arra, hogy legyen három játszható fő karakter, ami maga után vonja a játék dizájnt is, az ötlet máris túljutott azon az egyszerű megoldáson, amit az Episodes-nál láttunk. Ahelyett, hogy pár missziónként váltogatna volna a történet a karakterek között, mi lenne, ha inkább folyamatosan váltogatnánk köztük? Nem lenne egyszerű megvalósítani, azonban a Rockstar úgy vélte, hogy ez óriási potenciált adna a történet elmeséléséhez és a játék flexibilitásához, ami megéri az erőfeszítéseket. Másrészt pedig, történet szempontjából egyből lehetőséget ad nekik arra, hogy igazán különböző főszereplőket adjon és ezekhez más-más jellemet alkosson. Játékmenet szempontjából pedig, ha a szereplők teljesen más helyen élnének, akkor a nem sztorihoz kötött játszás alatt máris gyorsabban fel tudja a játékos fedezni a világot, sztori közben pedig egyből lehetőség van minden nézőpont felfedezésére egy gombnyomással váltogatva.
„Hihetetlenül nagy kihívás volt ezt megvalósítani, ahelyett, hogy egy történetet próbálsz egyben tartani, máris hármat kell”, mondta Houser, „Egyértelműen meg van a komplexitása ennek, azonban pongyolán fogalmazva meg van az az előnye is, hogy egy komplex történetet sokkal természetesebben elmesélj. Ugyanez van a játék dizájnjával is, ami a sztorival, ezentúl nem lesz szükséged arra, hogy minden lehetőséget és információt kiaknázz egy szereplővel. Sőt, megadja a lehetőséget, hogy egyszerre játszd a fő- és a mellékszerepet. Reméljük eléggé erős és érdekes mellékszereplőket fogunk felvonultatni, bár nem annyira szerteágazóan, mint eddig, hiszen sokszor maguk a főszereplők fognak egymással ha nem is harcolni, de civakodni”.
JÁTÉKMENET ÚJRATÖLTVE
A Grand Theft Auto V-höz a Rockstar a legtöbb játékmenetbeli elemet teljesen újraalkotta. Dan Houser, a kreatív csapat elnöke nem ment részletekbe a változtatásokkal kapcsolatban, hogy ezzel még hagyjon pár finomítási, változtatási lehetőséget az azokat implementáló csapatoknak.
VEZETÉS
„Az autók egy kicsit jobban tapadnak a földhöz. Úgy gondoltuk, hogy egy kicsit túlléptünk a célon a realitással a GTA IV-nél, mert lehetőségünk volt az új fizikai modellel játszadozni. Egy kicsit most autóversenyes játék érzésű. Nem sok jól kidolgozott autóversenyzős játék van most kint, és remélhetőleg ez az új rész bizonyos szinten most megadja ezt nektek, ahogy eddig más GTA nem tudta.”
LÖVÖLDÖZÉS
„Úgy érezzük, hogy sikerült ezzel is fejlődni ahhoz képest, ahonnan indultunk az előző részekben. És nem csak abban ahogy működik, hanem maga az alap mechanizmus is, ahogy használni lehet majd.”
PUSZTAKEZES HARC
„Jobb, mint az eddigi megoldásaink. Meglátjuk meddig tudunk ezzel elmenni - a témára allokált erőforrásokhoz mérten. Nem lesz akkora nagy dolog persze, amilyen maga a lövöldözés, de szeretnénk ha egy erős élménydús dolog lenne ez a játékelem.”
OCEAN’S THREE
A Grand Theft Auto V három játszható karakterét először akkor ismertük meg, mikor a demó következett, ami egy mindennapi helyzetben adta át az irányítást felettük. A Rockstar először Michaelt mutatta be, azt a karaktert, akinek a szemszögéből volt az első trailer elmesélve. Michael egy visszavonult bankrabló, aki eléggé jó körülmények között él a többi FIB tanúvédelmi programban részt vevő emberekhez képest, hála egy nem megszokott alkunak az előbb említett kormányzati szervvel. Amint a demó elkezdődött, ő épp egy flip-flopban pihen egy medence mellett Rockford Hills gazdag negyedében (egy analógia itt Beverly Hillsre). A közelben látod a privát teniszpályáját, és ha átnézel a szmogos horizont felett, láthatod Los Santos belvárosának körvanalait.
Annak ellenére, hogy látszólag jól él, Michael nincs jó passzban. Felesége úgy seggére ver a megtakarított pénzeinek, mintha csak az Orange County Igazi Háziasszonyai egyik szerepére járna meghallgatásra, gyerekeivel pedig egyszerűen nem tud kommunikálni. Amint besétál a fényűző házukba, megismerjük Tracy-t az ő tizenéves lányát, aki épp hangosan őrültködik a Just Dance-style videó játékra.
„Ezt hívják tornának - ki kéne próbálnod” - mondja nyeglén apjának.
Teljesen Michael feleségére ütött, Amandára. Épp összefutunk vele, amint rohan a következő nagy bevásárlására. Még az ajtóból kiabálja vissza „Ha szeretnéd tudni merre leszek, majd figyeld a hitelkártyád értesítőit!”.
Beül a Sentinel XS sportkocsijába, Michael pedig odakiáltja neki, „Hé, ma szerencsésnek érzem magam! Majd figyelem a kórházakat is!”. Ezekhez képest Győzike és Bea egy teljesen normális családnak fog tűnni.
Amint a kocsi eltűnt, Michael előkapja a biciklijét a garázsból. Ahogy végiggurul az utcán, megkapjuk első benyomásainkat a környékről. A precízre nyírt pázsit, öntözőrendszerek és tucatnyi felsőkategóriás luxus kocsi, amihez képest Liberty City Grotti autószalonja egy használt kocsi szalonnak fog tűnni. A Rockstar ismét tökéletesen visszaadta egy környék hangulatát.
KARAKTEREK

Név: Michael
Foglalkozás: visszavonult
Életkor: 40-es éveinek eleje
Lakhely: Rockford Hills
Története: Egy menő ex-bankrabló. Michael ma már visszavonult és luxus életet él miután egy eléggé szívhez szóló alkut kötött az FIB-vel. Jelenleg tanúvédelmi program keretében van és bár kívülről úgy látszik, mintha arany élete lenne, azonban feleségét, Amandát gyűlöli (aki viszonozza ezen érzéseket és elkölti Michael összes pénzét) és nem tudja megérteni tízenéves gyerekeit (Tracy és Jimmy). Ahogy a pénze fogy és kezd az agyára menni a semmittevés, Michaelnek egyre nagyobb szüksége lesz arra, hogy visszatérjen.
Megjelenés: Kicsit idősebb, azonban jó megjelenésű, jó öltözködésű, egy nagy házzal, Michael nem vágyik a felső tízezerbe.
Houser megjegyzései: Mikor elkezdtük kidolgozni Michaelt, egy menő idősebb alakra gondoltunk, aki visszakerül a régi kerékvágásba. Amennyi rablót, tolvajt, bérgyilkost kidolgoztunk az évek alatt, már kész is volt a történet, de belevittünk elég újdonságot is.

Név: Trevor
Foglalkozás: megélhetési bűnöző
Életkor: 40-es éveinek eleje
Lakhely: Blaine Country
Története: Trevor egy gyakori drogfogyasztó, akit az érzelmei szabályoznak, önpusztító, hajlamos az erőszakra. Régen pilóta volt és volt pár piszkos banki ügye Michael barátunkkal korábban. Benne van mindenben, nem kell a karjánál fogva rángatnod, hogy társad legyen egy rablásban.
Megjelenés: Kopaszodó és lepukkant, sajnos az évek nem kímélték Trevort. Általában fehér pólót visel és egy tetoválást “Cut Here” felirattal és pontozott vonallal végig a nyakán.
Houser megjegyzései: Trevor számunka a bűnözői életmód egy másik oldalát testesíti meg - a szabadságét, amikor azt csinál amit akar. Ő az a figura aki csak úgy elküld a picsába, aki nem akar leszokni a drogokról, aki folyamatosan partizik és aki nem tűri ha “nemet” mondanak neki. Önfejű, kontrollálhatatlan, könyörtelen.

Név: Franklin
Foglalkozás: kintlevőség kezelés
Életkor: 20-30 között
Lakhely: Dél Los Santos
Története: Fiatal és ambíciózus behajtó, jelenleg egy örmény luxusautó kereskedőnek dolgozik aki olyan embereknek árulja az autókat akik amúgy nem engedhetnék meg maguknak. Franklin munkája során ismerkedik meg a másik főhőssel, Michael-el.
Megjelenés: Fitt és divatos.
Houser megjegyzései: Franklin karaktere egy modern utcai bandatag képét idézi fel. Érdekes karakter 20-as évei közepén, aki előre szeretne jutni az életben de a veszélyes és idióta barátai visszatartják ebben.
A kontraszt Michael és Trevor karaktere között

nagyon feltűnő. Amikor a Rockstar tesztere a karakterválasztó gyorsmenüt előhívta a kamera Google Earthként eltávolodik a luxus környezetből, majd egy rozoga lakókocsihoz repít a térkép egy sivatagos területén. Itt találkozhattunk Trevorral aki éppen a WC-n küszködik, miközben a saját szavaival fogalmazva: kibaszott szülésznőért esedezik. Csak egy rövid időt töltöttünk Trevorral, de már ebből a pár szóból kiismerhettük az undorító stílusát. Bepattan a Bodhiba, egy nagy kamionba ami inkább egy Jeep Wrangler JK-ra hasonlít és elhajt. Blaine County egy sivatagos lepusztult terület telis-tele motorosokkal, narkósokkal és egyéb társadalomból kirekesztett arcokkal (Salton Sea körüli terület, ismerős?). Trevor végiggurul az utcán és rárántja a kormányt egy épület előtt álló ember csoportra. Rockstar azt tanácsolta, hogy próbáljunk ki különböző helyzeteket és így megfigyelhetjük hogy az emberek milyen különböző módokon reagálnak a cselekvésünkre. Bizonyára egy durvább környéken az emberek jóval agresszívan lépnek fel velünk szemben mint egy ruhabolt elött ácsorgó vásárlók.
Eljött az idő, hogy kiéljük legbensőbb pusztító vágyainkat. A demo tesztere Trevor karakterével a ház oldalában lévő benzines kannát felkapja lelocsolja vele az ott parkoló kamiont, majd egy csíkot húzva elhúzódott a járműtől. Kicsit gyönyörködött az aszfalton erős szaggal párolgó benzin tükröződésén majd egy laza mozdulattal rádobta a Zippo gyújtóját. A tűz pillanatok alatt elérte a kamiont, elöszőr a gumit, alvázat érte el, majd egy kis idő elteltével mikor már a tűz kellőképpen felforrósította a tankot felrobbant. Pszichopata, narkós barátunk számára ez egy átlagos nap volt, ugyan olyan mint bármelyik másik.
Amikor a harmadik karakterünk, Franklin bőrében bújunk éppen a Vespucci Beachen egy autót hajt fel, amit a főnökének kell visszaszereznie. A part tele van eddig soha nem látott lehetőségekkel, ha úgy tartja kedvünk gyúrunk egy kicsit a tengerparton. Hosszas nézelődés után megtalálja amit keresett, egy 9F-et ami az Audi R8 GTA megfelelője. Miután bepattant a kocsiba lehajtja a tetőt és elindul a belvárosba. Az utunk során több ismerős üzletet is megpillanthatunk, mint például Ammu-Nation amit öröm megpillantani a Liberty City szigorú fegyvertartási törvényei után.

Ezek a sorok csak pár mondatban foglalják összes a karakterek fő tulajdonságait, jóval több rejtőzik bennük, ami egy játék során ki is fog derülni. Akárcsak a teszter a játék során bármikor válthatunk a karakterek között, amíg az egyik karaktert irányítjuk a másik szereplő ugyan úgy teszi tovább a dolgát. Nagyon különleges érzés amikor hirtelen ráváltunk egy karakterre és egy olyan szituációban találjuk magunkat, amire nem is gondoltunk. “A kontraszt a különböző földrajzi helyzetek, életstílusok között nagyon erős és a játéknak egy egyedi “érzést” kölcsönöz ahogy ezeknek a karaktereknek a bőrébe bújunk.” - mondta Houser. “A történetben néha hamarabb tudsz meg információkat egy szereplőről minthogy irányítanád mert már tudni fogod azt amit a másik személy már tud róla.”
A napsütéses Los Santos
Miután a Rockstar Games vezetősége elkezdte tervezni a Grand Theft Auto IV megjelenése után a folytatás történetét rengeteg ötlet merült fel. Ahelyett hogy egy új történetbe, színtérbe kezdtek volna a csapat úgy érezte, hogy a San Andreasból van még mit kihozni. “Mindenki úgy érezte jó az ötlet, hogy egy tökéletes Los Angelest alkossunk” - Mondta a kreatív igazgató Dan Houser-nek. “Úgy éreztük San Andreas nincs befejezve és csak vázlatszerűen voltak a városok ábrázolva. L.A. és a körülvevő vidék nagyon sok új dolgot rejthet magába, amit érdemes kihasználni és jó alapot szolgálna az ötletek megvalósításához amik utalnának a GTA IV és a San Andreas részeire, de viszont megmaradna az az új, friss, más érzés. Bár a Rockstar többször felhasználta ezt a régiót, lásd: L.A. Noire, Midnight Club: Los Angeles és a GTA: San Andreas - de még úgy érezték jócskán van mint kihozni ebből a területből. Ha létezik az a kultúra, ami megérett egy GTA stílusú paródiára, akkor a modern világ hiú fővárosa az. Hollywood-dal, a pornóiparral, a marihuana dekriminalizálásával, a bevándorlókkal folytatott harcával, az elzárkózott közösségekkel, a hatalmas gazdagsággal körülvett sátorban lakó hajléktalanokkal és a csődbe jutott kormányzással több mint elég okot ad a város, hogy Rockstar stílusban kiparodizálják.

“A Los Angelesen kívüli földrajzi terület lenyűgöző” - mondja Houser. “A sivatagi/városi Dél-Kalifornia között lévő különbség, a síkság és az észak felé haladva a területeket L.A.-hez hasonlítva egy remek mikrokozmoszt alkotnak a vörös/kék állam témával - legalább annyira különböző a stílusuk, mint amilyen különbözőek a földrajzi adottságaik. Azt hiszem ez volt az a perdöntő érv, ami miatt ennél a területnél maradtunk.
A Grand Theft Auto IV egy új, sűrűn lakott lehetőségekkel teli környezetet
mutatott be, a Red Dead Redemption pedig egy még játékos barátabb, hatalmas nyílt játékteret adott, dinamikusan változó találkozásokkal ezzel missziókba csábítva a játékost. A GTA V a kettőt kombinálva a játékosok kezébe adja a Rockstar eddig legnagyobb virtuális játszóterét, aminek középpontja egy örökmozgó, dinamikus város.

Amikor megkérdeztem, hogy miért egy nagy várost készítettek mondjuk 2-3 nagyobb helyett, Houser azt felelte hogy a design és az élmény szempontjából ez volt a legjobb választás. A fő cél az volt, hogy egy várost készítsünk, de az ütős legyen. Ahhoz, hogy egy megfelelő Los Angelest készítsünk - ami a világ legnagyobb városa - a játéknak is hasonlónak kell lennie, még ha nem is másoljuk le teljesen. Sok időt kell eltölteni a városban, és ha ezt kettéválasztjuk, nem kapjuk meg azt az igazi L.A. élményt.
De akkor mekkora is ez az új világ? Aaron Garbut szerint Los Santos külső/belső területe nagyobb mint a Red Dead Redemption, a San Andreas és a GTA IV teljes területe. Ez az élményekben gazdag terület magába foglalja a tengerpartokat, borvidékeket, a hatalmas vadont, a teljes mértékben bejárható Mt. Chiliad hegyvidéket, a Salton Sea régiót, a katonai bázist és a hatalmas Los Santost. Hozd magaddal a búvárfelszerelést is ha szeretnéd felfedezni a Los Santos partjai mentén fellelhető, teljesen kidolgozott óceánfeneket.
Los Santos felfedezése
A Rockstar óriási jármű flottával segít a terület felfedezésében, jóval nagyobbal mint amit valaha láthattunk a GTA részekben. Megtalálhatóak lesznek különböző BMX kerékpárok, mountain bikeok, motorok, krossz-motorok, teherautók és autók óriási választéka, helikopterek, repülők, quadok, és jetskik. Nem kell belőnöd magad, vagy a játék végéig várnod ahhoz hogy repülj. Mint tudjuk Trevor egy háborús veterán, repülési tapasztalattal, mindössze egy repülésre alkalmas járművet kell találnunk.
Élni a bűnözői életet
Mégis mi hozza össze ezeket a különböző jellemű főhősöket? Minden bizonnyal az a mocskos pénz, amiért minden nap meg kell dolgozniuk. Minden karakternek van egy különálló története, de ahelyett hogy a végső küldetéseket várnánk, amihez a nehéz küldetéseken át vezet az út, a GTA V inkább a több szereplős, komplikált rablásokkal készült a méltán híres és a GTA IV-ben látható “Three Leaf Clover” stílusban.
Igazából nagy hangsúlyt fektettünk a rablásos jelenetekre a játékban - és ezt be is mutatjuk később - olyanokra, amiket eddig nem csak a GTA IV-ben, de korábbi játékokban is láthattunk. Az emberek imádják a rablásos küldetéseket, főleg amikor úgy érzik ők irányítják az egészet. Eddig úgy éreztük soha nem készítettünk igazán ütős bankrablós küldetést, ezért erre jobban odafigyeltünk és több energiát fektettünk bele. Természetesen kellő figyelem irányult a további küldetésekre is, amik befolyásolják a főhőseinket. A küldetésekben sokkal élvezetesebb ha több karakterünk van, mondjuk kettő, vagy akár három. Emiatt a küldetések különbözőek lettek, de mégis akciódúsak. Ennek köszönhetően különböző szemszögből élvezhetjük az akciót, szemléltetésként a Rockstar tartott egy bemutatót, ahol mind a három karakter együtt dolgozik.

Hogyan üthetjük el az időt a városban?
A Grand Theft Auto IV-ben lehetőség volt bowlingozni, sztriptíz bárba járni, élő stand-up comedy-t nézni, internet kávézóban ücsörögni és tv műsorokat nézni, de a játékosok nem éltek ezekkel a lehetőségekkel. A folytatásban a Rockstar Games kiakarja terjeszteni a küldetésen kívüli játékot sok apró mini játékkal és mellék küldetésekkel a Red Dead Redemption póker játékához hasonlóan. “Amit igazán akartunk az a küldetések változatossága”. - mondja Dan Houser “A karaktereket a magánéletükkel együtt akartuk felhasználni - Michael eltöltheti az idejét a családjával, Franklin az őrült barátaival, Trevor pedig a repülőkkel, amik már a játék korai szakaszában is rendelkezésére állnak a sivatagban. A lövöldözésben megfáradt karakter akár egy szempillantás alatt cicanadrágba talállhatja magát egy yoga órán. Remélhetőleg sok érdekes és vicces szituáció sodródhatunk a játék során.
Én vagyok a főhős 
A mellék tevékenységek nagy része mindhárom karakter számára elérhető lesz, viszont lesznek olyan dolgok is amik személyiségfüggőek, ezek lehetnek példaként a hobbik. “A részletek még hegesztés alatt vannak, de legalább 1-2 minijáték stílusú hobbit szeretnénk karakterenként, hogy még jobban érezhetőek legyenek a személyiségi jegyekben fellelhető különbségek.” mondja Houser “Mindössze azt szeretnék, hogy a világuk elkülönüljön a játék során. Például ha Trevor a kiválasztott karakterünk a világ még ellentmondásosabbnak tűnik, mintha Michael karakterébe bújnánk, aki a világot jóval szebbnek látja, mint a drogoktól megtébolyult Trevor.
Alakítsd a karaktert
“Michael, Trevor és Franklin teljesen más karakter, különböző adottságokkal, és ezért a GTA V-ben nem lesz RPG stílusú alakításra mód. Súly gyarapodásból adódó méretváltozás technikailag jóval nehezebb és összetettebb mint anno a San Andreas-ban.” - mondja Houser - “Ha három karakterrel próbálnánk ezt véghezvinni nagy fába vágnánk a fejszénket. Ezen el is gondolkodtunk, de arra jutottunk, hogy lehetetlen küldetés lenne. Nem akartuk az animációs rendszert tesztelgetni, ezért maradtak a kompromisszumok. Igaz a testalkat nem alakítható, de a ruhákat az utóbbi részekben megszokott módon cserélhetjük.
Szórakozás esténként
Amikor Niko esténként a lerobbant lakásán maradt jópár paródikus tv műsort élvezhettünk. A kedvenceink között volt a Republican Space Rangers, George W. Bush külpolitikájának paródiája és Ken Burns dokumentumfilm sorozata, a “History of Liberty City”. A Rockstar Games megerősítette hogy a “szórakozás a szórakozásban” visszatér a GTA V-ben is, részleteket viszont nem árultak el ezzel kapcsolatban. Bizonyára sok vicces dologgal készülnek, hogy nagyot koppanjon az állunk.
Élvezd a természetet
A Grand Theft Auto V melléktevékenységei nagy változásokon mentek át. Így került a játékba a yoga, riatlon, jetski, bázisugrás, tenisz és a golf. “Most tényleg egy igazi golf pályát kaptunk, amivel nagyon elégedettek vagyunk.” - mondta Houser. Megtanultuk a GTA IV-ből és a Read Dead-ből, hogy jobban járunk ha egy adott minijátékra fókuszálunk és a legjobb csapatot állítjuk rá, mint hogy több félig megtervezett lehetőséget adjunk a játékosok kezébe. Az emberek mindent kifognak próbálni, de ami szórakoztatóbb, arra több időt fordítanak.”
Szerelem
Niko Bellicnek volt pár barátnője akiket egy gyors hívással bármikor randira csábíthatott, de ez a lehetőség a GTA V-ből kimarad. Amikor megkérdeztük, hogy visszatér e a funkció, a következő választ kaptuk: “Nem gondolom, egyszerűen a karakterek természeténél fogva ez elképzelhetetlen lenne. Úgy gondoljuk ez nem működne és egy rakás új lehetőségen dolgozunk, ami majd kárpótolja az játékosokat. Lehet egyszer majd visszatér, de nem ebben a játékban.”
Barátok
A főhősök nem pazarolják az idejüket nők szórakoztatására, viszont ellensúlyozásként mind a három szereplőnek meglesz a maga baráti társasága akivel bármikor kapcsolatba léphetnek. Dan Houser bemutatta a csapat kedvenceit:
Lamar: “Nagyon kedveljük az ő karakterét, ő Franklin egyik őrült barátja. Jó értelemben véve, inkább vicces mint őrült.”
Jimmy: “Jimmy karakterét is nagyon szeretjük, ő Michael fia. Remekül visszaadja a szinész a lusta, 20 éves marihuánát fogyasztó srác karakterét. Apjával a kapcsolatos nem kiegyensúlyozott. GTA-ban eddig még soha nem volt ilyen kapcsolat, sőt nem nagyon volt egyáltalán családi kapcsolat a sorozatban.”
Ron: “Ron Trevor legjobb barátja, már ha lehet Trevornak barátja egyáltalán. Ő egy paranoiás figura, állandóan összesküvés elméleteken gondolkodik. Trevor a legjobb barátja, de mégis fél tőle.”
Amanda: “Michael felesége. A színész brilliánsan alakítja az ő erős személyiségét. Eddigi GTA részekben soha nem volt ilyen erős női személy. Sajnos a kapcsolata férjével már nem a régi, de valami miatt mégis együtt vannak.
Ismerős karakterek
Houser nem nevezett meg senkit, de előfordulhat hogy visszatérnek ismerős arcok a GTA IV-ből és az Episodes from Liberty City-ből. Nem a főhősökre kell gondolni mint például Carl Johnson vagy Niko Bellic. Ők már olyanok mint a mitikus karakterek, akik soha nem léteztek.
Los Santos-i gazdaság
Előző GTA részekben volt lehetőségünk ingatlanok vásárlására, így bővítve a mi kis birodalmunkat. A GTA V-ben a Rockstar újragondolta az előző részekben megvalósított menetrendet. Sokan panaszkodtak ugyanis, hogy a GTA IV-ben a játék végén nem volt lehetőség azt sok, izzasztó munkával megkeresett pénz elköltésére. A GTA V-ben ez másképpen lesz, mivel rengeteg kis apró dolog kerül bele, amire majd elszórhatjuk a pénzünket.
Hívj fel valakit
A Vice City óta a Rockstar a mobiltelefon adta lehetőségeket használta arra, hogy a játékot vigye a maga útján. A GTA V-ben sem lesz másképp, de már nem kell a gyakran őrületbe kergető hívogatásokat elviselned a barátaidtól. “A rajongók által is emlegetett probléma az volt, hogy a játékosok a főküldetéseken kívül mást nem igen csinálhattak. A legtöbb dolog a telefonon volt elrejtve, így most fogtuk és áttettük a térképre.” A telefonunk is új lehetőségekkel gyarapodott, mint például az internet.
Dinamikus missziók
Mivel a Red Dead Redemption játékterülete óriási volt, ezért a Rockstar Games kidolgozott egy dinamikus küldetés rendszert, ami véletlenszerűen új lehetőségeket ad a játékosnak. Ezek a “lehetőségek” átugorhatóak és elfogadhatóak is. Ezzel a Rockstarnak célja az volt, hogy ne mászkáljunk hosszú percekig az üres, sivár területen. Szerencsére ez a fícsőr annyira bevált, hogy a Grand Theft Auto V-be is átültetik. Amikor majd kocsikázunk a városon kívül láthatunk lerobbant járműveket, stopposokat akikhez akár oda is mehetünk. Az út szélén két parkoló autót láthatsz, körülöttük két hulla? Menj oda, és nyomozd ki mi történhetett. Könnyen szeretnél pénz keresni? Rabolj ki egy pénz szállítót.
Multiplayer a GTA V-ben
A Rockstar a multiplayer lehetőségről később kívánt beszámolót tartani, de Houser azért annyit elárult: “Elégedettek vagyunk azzal az iránnyal, amin a multiplayer lehetőség halad. Egyre közelebb vagyunk az igazán szórakoztató nyílt-világú multiplayer élményhez. A May Payne 3-ból ismert Crews rendszert fogjuk viszontlátni a GTA V-ben is. A Rockstar azt mondta, hogy a demón látott HUD elemek mindössze csak ideiglenesek, de észrevettük, hogy a multiplayer menü a kapcsoló ikonok alatt vannak, ami talán azt jelentheti, hogy az egyjátékos módból tudunk majd a többjátékos módba váltani. Reméljük hogy a Rockstar nem csak a single módban fókuszált a rablásos missziókra és akár multiban és élvezhetjük ezeket az örömöket.
Az átváltás
Amikor találkozunk a bandával, Trevor és Micahel már együtt vannak. FIB már nyomoz utánuk, de ahhoz hogy lerázzák őket a triónak egy “snatch-and-grab” stílusú feladatot kell teljesítenie. A helikopternél találkoznak, hogy felvegyenek egy civil helikoptert, amit az FIB biztosított a küldetésükhöz. Trevor elkezdi becsmérelni a biztonsági őrt a helikopternél, amikor csak úgy áll mint egy fasz a fülhallgatójával a fülében, amig mindenki más “kint van, pénzt csinál és lotyókat reszel meg.” Michael megkéri a barátját, hogy nyugodjon meg, de ő csak folytatja mint valami degenerált Dennis Hopper figura. Azzal a feltétellel ment bele a a feladatba, hogy majd elvezeti barátjához, Bradhez. Amikor ezt megemlíti Michael egy “Majd beszélünk Bradről később.” mondattal reagál. Franklin meglepődik Trevor pszichopata viselkedésén, erre Michael látva Franklin kétségbeesését felajánlja neki, hogy nem baj ha ezt a bulit kihagyja, amivel Franklin barátunk nem él Michael átöltözik és Trevor-ral beszállnak a helikopterbe.

Amikor megérkeznek az IAA főhadiszállására (CIA GTA megfelelője)
Franklin már egy mesterlövész fegyverrel van felfegyverkezve egy közeli hát tetején, ha a dolgok rosszra fordulnának. Amint Trevor a magasban lóg a szerepet Michael veszi át, aki a felhőkarcoló oldalán lógva keresi a megfelelő irodát. Az ereszkedés a Rainbow Six: Vegashoz hasonlítható, ilyenkor a játékosnak teljes szabadsága van az irányítás felett, akár még az ereszkedés sebességét is szabályozhatja. Az ereszkedés közben láthatjuk, ahogy az emerek az irodákban csinálják a napi rutint, dolgoznak. Először tapasztalható a GTA történetében, hogy különböző hanghatások igyekeznek növelni a feszültséget. Michael megtalálja a célszemélyt, akit épp a kihallgatást végző nő azzal fenyegeti, hogy megerőszakolja egy 18 cm-es zseblámpával. Miközben a férfit szapulják eltörik az ujját egy nagyobb zseblámpával, de a férfi még mindig ragaszkodik a sztorijához: “Én csak kamerákat telepítek, nem figyelem azokat!”.

Mielőtt a dolgok elfajulnának és kicsúsznának az irányítás alól Micahel betöri az ablakot és emberi pajzsként maga elé tartva a célszemélyt a fegyverükért nyúló kihallgató tisztekre szegezi a fegyvert. Hiretlen megjelenik egy ikon a kijelzőn, ami választási elsőként ad választási lehetőséget. Két lehetőségünk van: Michael bőrében maradva ártalmatlanítjuk az ügynököket amíg Franklin levadássza őket, vagy pedig Franklin szerepét vesszük ás és leszedjük a célszemélyeket. A gombot megnyomva azonnal a másik szereplő szemszögéből láthatjuk a célkeresztet, ami az ügynökökre szegeződik. A kamera mozgása a váltás során egyenletes, és sima ezzel segítve a játékost a pontos lövések érdekében.
Később Trevor felveszi Michaelt és a célszemélyt, ezzel elindul a hajsza Los Santos belvárosában. Az üldözés során három választási lehetőség kínálkozik fel: vezetheted Trevor-ral a helikoptert, lelőheted a másik helikopterben lévő pilótát Frankin-el, vagy kezelheted a géppuskát Michael-el. Miután a jó maradarakat le szedted a banda visszarepül az FIB helikopter leszállójára és folytatódik a küldetés.
A bemutató után láthatjuk hogy a demó a játék során három különböző perspektívát kínál a játékosnak. Jó időben a karakter váltás még izgalmasabbá teszi a játékmenetet így a játékos mindig az akció központjában lehet. Képzeljük el, hogy egy széfet törünk fel, majd egy hirtelen váltással már a kiérkező rendőröket aprítjuk. Van egy tervezési probléma, ami minden játéknál előjön: te, az-az egy karakter van minden feladatra. - mondja Houser. Amikor egy karaktert irányítunk, az azt jelenti, hogy te vezetsz, persze ez élvezetes, te lövöldözöl, persze a lövöldözés is remek, repülsz, ez is tök jó és ejtőernyőzöl, mert az is vicces. Ez a sok minden nevetségessé teheti a dolgokat, sok időt tölthetsz el létrán való mászással, ami unalmas. Ennek az új technikának köszönhetően mindig ott lehetsz, ahol az akció van.
Hírességek nem kellenek
A korábbi GTA epizódok emlékezetesek a sok színes hírességről, akik a hangjukat biztosították a szereplőknek. Többek között Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Peter Fonda és késöbb Dennis Hopper hangját is hallhattuk. Amikor a Rockstar elindult a HD korszakban kihagyta ezeket a hírességeket különböző okok miatt. Ez a szokás a GTA V-ben is folytatódik, ugyanis nincs híres szereplő a főhősök között. Megkérdeztük Dan Housert a döntéssel kapcsolatban: “Összesen 2-3 film felvételünk volt a játékhoz három hetes szakaszokban, nem gondolom hogy lett volna erre az időre elérhető híresség, még akkor sem ha a korábbi részekben elköltött összeget is rááldoztuk volna. PS2 korszakában remek dolog volt, hogy ezek a tehetséges színészek életet adtak a különböző, egyszerű karaktereknek, de az XBOX 360 és PS3 korszakában erre már nincs szükség.”



amsvendég·
Köszönjük!