30 fps-sel fut a GTA VI, erősítette meg a Rockstar North vezetője
Rob Nelson, a Rockstar North egyik stúdióvezetője a Flow Gamesnek azt mondta, hogy a Grand Theft Auto VI 30 FPS-sel fut. A 60 FPS-es módról még nem döntöttek, a Digital Foundry szerint konzolon kevés rá az esély.

A Grand Theft Auto VI 30 képkocka/másodperccel fut. Ezt Rob Nelson, a Rockstar North egyik stúdióvezetője mondta a portugál Flow Gamesnek (a riporter Davy Jones volt). Szavairól az Eurogamer és a GamesRadar+ is beszámolt.
A 60 FPS-es módot egyelőre senki nem zárta ki, és nem is ígérte meg. A Flow Games fordításban idézett beszámolója szerint Nelsonnak előbb egyeztetnie kell a technikai csapattal, mielőtt megmondhatná, lesz-e 60 FPS-es lehetőség a megjelenéskor vagy később. Azt is elmondta, hogy a felbontásról, a sugárkövetésről és más technikai részletekről még nincsenek információi, a teljesítmény pedig egyelőre 30 FPS.
A GamesRadar+ ebből arra következtet, hogy a játék PS5-ön és Xbox Series X-en 30 fps-sel jelenik meg novemberben, és az elején valószínűleg nem lesz külön teljesítménymódja. Nelson ugyanakkor azt mondta, később további beállítások is érkezhetnek. Az Eurogamer pontosítást kért a Rockstartól, és megjegyzi: egyelőre senki nem tudja, hogyan fut majd a játék Xbox Series S-en, és mit kapnak a PS5 Pro tulajdonosai.
Mit mutat az Extended Look
A szám egyezik a Rockstar saját felvételeivel. A 27 perces Extended Look, amelyet a Netflixen és a YouTube-on mutattak be, végig 30 fps-es volt, a Rockstar pedig a nyers fájlt is letölthetővé tette.
Ezt a fájlt elemezte a Digital Foundry. Megállapítása szerint a játék PS5-ön úgy tűnik, natív 1440p-ben fut, „viszonylag stabil és egyenletes 30 FPS-sel, csak nagyon ritka, egy-egy képkockás esésekkel”. Egy fenntartással: a letöltés maga is „30 FPS-es anyag”, így lehetnek benne olyan esések, amelyek nem látszanak.


Az elemzők nem találtak dinamikus felbontást, és az FSR 2 vagy TAA felskálázásra sincs erős bizonyíték. Szerintük emiatt a kép „némileg lágy, látható a geometriai recézettség, a finom részletek pedig vibrálnak”. A karakterek megjelenítését, a bőr árnyalását és a hajszimulációt viszont dicsérték.
Miért nem valószínű a 60 fps
A Digital Foundry az IGN beszámolója szerint úgy látja, hogy „egyértelműen a vizuális részletesség maximalizálása volt a cél, rögzített 30 fps mellett, minden platformon”. A 60 fps-es konzolverziót „rendkívül valószínűtlennek” tartja, mert szerinte „nem lehet annyi GPU- és főleg CPU-időt visszanyerni, hogy a 16,7 ms-os frissítés a világ megnyirbálása nélkül működjön”.
PS5 Pro-n inkább jobb képminőségre és sugárkövetésre számít, mint jelentős teljesítménynövekedésre. A későbbi PC-s változatnak sem lesz könnyű dolga: a Digital Foundry szerint a processzorigény miatt „komoly kihívás lehet elérni a 60 fps-t”, és valószínűleg csúcskategóriás CPU kell majd hozzá, például egy újabb Ryzen X3D.
Az 1440p-s felbontás és a 60 fps kis esélye a Digital Foundry következtetése, nem a Rockstaré. A stúdiótól egyetlen számot kaptunk: a 30-at.
A korábbi játékok alapján egy későbbi frissítésben sem érdemes nagyon bízni. Ahogy a GamesRadar+ emlékeztet, a Red Dead Redemption 2 sosem kapott 60 fps-es frissítést, a GTA V pedig csak a mostani konzolgenerációban, évekkel a megjelenése után.
Az Eurogamer még várja a Rockstar pontosítását. A Grand Theft Auto VI novemberben jelenik meg PS5-re és Xbox Series X/S-re.


